LES BASCULES (fonction « mémoriser »)
1- Généralités
La bascule est le circuit de mémorisation le plus répandu.
Sa représentation est la suivante : |
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La bascule a une ou plusieurs entrées qui déterminent le passage d’un état à l’autre (son basculement). Comme nous le verrons, quand une impulsion est appliquée à l’une des entrées pour imposer un certain état à la bascule, elle demeure dans cet état après le retrait de l’impulsion. C’est cela que l’on appelle la mémoire de la bascule.
2- La bascule RS
Introduction
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Une impulsion sur S(Set) ==> mise à 1 (état logique 1) de Q.
Une impulsion sur R(Reset) ==> mise à 0 (état logique 0) de Q.
Que se passe-t-il si l’on appuie ni sur S ni sur R ? ........................................
Que se passe-t-il si l’on appuie à la fois sur S et sur R ? .............................
La bascule RS
Représentation
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Exemple |
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Extrait d’une documentation |
Compléter les chronogrammes suivants :
Remarque : concernant le cas R et S à 1 : ce cas interdit a en fait deux valeurs qui seront 1 lorsque la bascule sera une RS à enclenchement prioritaire et 0 lorsque la bascule sera à déclenchement prioritaire.
3- Signal d’horloge
Les circuits numériques peuvent fonctionner de façon synchrone ou de façon asynchrone. Dans les circuits asynchrones, la sortie peut changer d’état à tout moment quand une ou plusieurs entrées changent. Un système asynchrone est donc difficile à concevoir et à dépanner. Par contre, pour un système synchrone le moment exact où la sortie change d’état est commandé par une horloge (CLK : Clock).
4- Les bascules synchrones
4-1 : Généralités
Elles ont toutes une horloge (CLK). La représentation est la suivante :
4-2 : La bascule RST (ou RSH)
Représentation | Table de vérité |
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Compléter les chronogrammes suivants :
4-3 : La bascule JK
Représentation | Table de vérité |
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Compléter les chronogrammes suivants :
Remarque : Que se passe-t-il si on laisse J et K continuellement à 1 ? (pour cela compléter les chronogrammes suivants) .
4-4 : La bascule D synchrone
Représentation | Table de vérité |
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Compléter les chronogrammes suivants :
4-5 : La bascule D à verrouillage(ou D Latches)
Représentation | Table de vérité |
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Compléter les chronogrammes suivants :
Remarque : Comparer les 2 chronogrammes de Q des 2 bascules D et conclure.
5- Les entrées asynchrones
Comme nous l’avons vu, on utilise essentiellement des bascules synchrones, mais très souvent, elles possèdent des entrées asynchrones. Ces entrées agissent indépendamment des entrées synchrones, quelques soient les conditions des entrées synchrones, quelques soient les conditions d’entrées.
En fait ce sont des entrées prioritaires qui imposent un état à la bascule malgré les commandes lancées par les autres entrées.
En général il y a deux entrées asynchrones :
RAU <== Remise à un.
RAZ <== Remise à zéro.
Voir les extraits de la bascule D et JK.
Compléter les chronogrammes suivants : (on considère J et K à 1)